Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Avatar

Геймер nemsik 43

100

Balrum - прохождение, часть 1

Balrum - прохождение, часть 1
Обо всем - Balrum - прохождение, часть 1Balrum - прохождение, часть 1

ОТ СОСТАВИТЕЛЯ

Начиная новую игру, очень легко можно не заметить опцию выбора языка (см. рисунок ниже) настолько она неприметна. Впрочем, поменять язык можно всегда, выйдя в главное меню.

Balrum - прохождение, часть 1
Обо всем - Balrum - прохождение, часть 1Balrum - прохождение, часть 1






ГЛАВА 1

СЕВЕРО-ЗАПАДНЫЙ СЕКТОР: ТЕМНОЛЕСЬЕ И ЕГО ОКРЕСТНОСТИ

Игровой мир поделен на четыре сектора, перемещение между которыми осуществляется при помощи телепортов. На текущем этапе игры карта мира выглядит следующим образом.

Balrum - прохождение, часть 1
Обо всем - Balrum - прохождение, часть 1Balrum - прохождение, часть 1

Цветность: красный - враги, зеленый - квестовые локации, желтый - НПС, синий - добыча, фиолетовый - телепорты, белый - другие объекты.

1 - медведь. 2 - дверь с треугольным замком. 3 - олень. 4 - Фокс. 5 - зараженная личинка . 6 - клещ. 7 - пауки. 8 - кладбище. 9 - Винни и Эдмунд. 10 - дедушка. 11 - Уилсон. 12 - Терза. 13 - сгоревший дом. 14 - ферма. 15 - скелеты. 16 - источник маны. 17 - големы. 18 - Дайна. 19 - новые руины. 20 - склеп (учебник алхимии). 21 - волк. 22 - Ида. 23 - Рис. 24 - Кардью. 25 - Браун. 26 - Джонс. 27 - Барток. 28 - Фред. 29 - Арда. 30 - Арон. 31 - свинья (см. ниже 1.14. Пропавшая свинья). 32 - руины. 33 - запертое здание. 34 - запертый сундук (рецепт вместительной сумки Кромпуса). 35 - телепорт. 36 - богомол. 37 - логово ведьмы (см. ниже 1.16. Логово ведьмы). 38 - покинутое здание (Охраняется тремя призраками. Чтобы попасть в него, взорвите бочку, стоящую у восточной стены. Чтобы сдвинуть стену, преграждающую доступ к люку, поверните рычаг на северной стене. Внизу вы найдете в сундуке прекрасный призрачный меч). 39 - сундук. 40 - источник исцеления. 41 - Леонард. 42 - сумка. 43 - склад. 44 - Барнабас. 45 - башня некроманта. 46 - часовня. 47 - личинка. 48 - руна назначения телепорта . 49 - сундук (учебник по тайным знаниям второго уровня). 50 - голем. 51 - развалины. 52 - кристальная пещера (Сдвинув каменные блоки, спускайтесь в люк. Пещера охраняется пятью кристальными големами. В дальней части пещеры можно найти: фрагмент руны, два исторических документа, восемь странных талеров, первую часть карты сокровищ). 53 - серебряное дерево.

Основной сюжет. Вы были еще ребенком, когда семья покинула королевство и укрылась в Темнолесье (см. карту ниже). Многое произошло за те двадцать лет, что вы жили там. Вы наконец, выросли и пора определиться, какую роль вы займете в обществе. Люди говорят, что леса защищают от грязного мира, которым стал Балрум. Они забывают, что живут в месте, когда-то бывшим ужасным. Версии о том, почему пришлось укрыться в лесу, разнятся. Каждый раз, когда вы спрашиваете у дедушки про прошлое, он меняет тему. Лишь одно известно точно: произошло что-то ужасное. Может когда-нибудь вы узнаете правду.

Когда вы вернетесь с ночной охоты, пойдет плотный дождь, а вы почувствуете что-то неладное. Приблизившись к дому, вы ощутите запах дыма и увидите свет сквозь деревья. Внутри дома вы встретите дедушку, который сообщит, что за время вашего отсутствия в доме начался пожар, но дед понятия не имеет, как это случилось. Перед сном он поставил факелы таким образом, чтобы они не смогли вызвать пожар. А пламя пожара загорелось далеко от факелов.

К тому же дед обнаружил, что исчезли соседи: Пак, Фрида и их маленькая девочка Оди. Их дом сгорел дотла и это не может быть совпадением. Люди уже отправились на их поиски. Что же касается пожара, то Арло считает его причиной факелы, что очень озадачило Арона, который их изготовил. Но дед по-прежнему убежден, что пожар в его доме не мог начаться из-за плохого факела.

Получив от вас три куска оленины (+100 ехр), дед поручит вам поговорить с соседями Пака и Фриды - Кардью и Терзой. Возможно, они что-нибудь слышали или видели. Дед даст вам руну и объяснит, что она способна отправить вас в то место, где вас никто не найдет. Всякий раз, ощутив, что ваша жизнь в опасности, вам следует использовать эту руну.

Кардью - безобидный деревенский дурачок. Он хороший приятель, но доверять ему не стоит. У него очень короткая память, а если он что-то вдруг вспомнит, то вспоминает неправильно. Когда вы поинтересуетесь у него, знает ли он что-нибудь о своих соседях, Кардью озаботится тем, куда подевалась его оленья нога.

Терза - красивая женщина, живущая с мужем-алкоголиком. В последнее время она выглядит обеспокоенной. Она расскажет, что услышала детский крик, а когда выбежала из дома, то увидела пламя. Она со всех ног бросилась на помощь соседям, но никого не нашла. Они исчезли, даже трупов не осталось. Когда дым развеялся, Терза вошла в руины сгоревшего дома. Она еще никому об этом не рассказывала, но там она кое-что нашла. Но сперва она хочет показать эту находку своему мужу, который сейчас находится на охоте, а потом уже всем остальным, иначе муж очень разозлится. Ваши увещевания о том, что жизни Паков могут быть в опасности, возымеют свое действие. Терза отдаст вам каменную табличку с надписью (+400 ехр).

Когда вы принесете табличку дедушке, тот осмотрит ее и заметит, что табличка древняя, но надпись на ней свежая. Ему потребуется время, чтобы прочесть ее. А вам дедушка велит отправиться к Брауну на очередной урок алхимии (см. ниже 1.7. Малое лечебное зелье) и спросить у него, знает ли Браун что-нибудь о каменных табличках (+500 ехр). Узнав, что в доме Паков была найдена каменная табличка, Браун скажет, что его знание подобных табличек весьма ограничено. Но одно он знает точно - от них лишь одни беды. Браун посоветует не прикасаться к каменным табличкам.

Когда вы вернетесь домой, дед скажет, что не смог прочесть табличку, но он полагает, что помочь сможет учитель магии Леонард. Дед отдаст вам табличку и велит сходить к нему. Добравшись до жилища Леонарда в лесу, расскажите ему о причине, по которой вы пришли. Получив табличку, Леонард скажет, что ощущает в ней присутствие темной силы. Эта табличка кажется ему знакомой, но он не может вспомнить подробностей (+400 ехр). Зато Леонард попросит вас об одолжении (см. ниже 1.9. Грибы от Барнабаса).

Когда вы доставите Леонарду грибы, то выяснится, что он прочитал табличку. В ней написано: "Оди, Пак, Фрида. Живыми или мертвыми, вы все равно будете служить нам вечно". Леонард вспомнит, что похожую каменную табличку он уже видел в башне некроманта. И если некроманты живы, то в Темнолесье жить опасно. Когда Леонард исследовал башню, ему удалось добраться лишь до второго этажа. Он чувствовал какое-то присутствие тьмы, но решил, что это призраки, обитающие в коридорах. Леонард полагает, что в этой башне есть еще что-то неведомое. Многие пытались ее исследовать, но никто не возвращался. Вот почему Арло запретил всем входить в башню. Леорнард же охраняет ключ от нее. Леонард подарит вам амулет защиты от холода и отдаст ключ от башни (+600 ехр).

Balrum - прохождение, часть 1
Обо всем - Balrum - прохождение, часть 1Balrum - прохождение, часть 1

Башня некроманта, первый этаж

1 - вход. 2 - странный хлеб. 3 - сокровищница. 4 - книга о травах. 5 - переход в лабиринт. Звездами показаны контейнеры.

Добравшись до башни некроманта, входите в нее (см. рисунок выше). Первый этаж башни населен призраками и скелетами. В шкафу на юго-востоке этажа вы найдете странный хлеб: на вес он тяжелее обычного. Если съесть его, то в хлебе обнаружится странный ключ. В сундуке, который стоит в сокровищнице, вы найдете руну телепорта к себе Виджа. Будьте внимательны - перед северо-западной дверью на полу есть ловушка. В шкафчике, который стоит в северо-западной комнате, вы найдете книгу о травах. Прочтя ее, вы получите второй уровень алхимии.

Поднявшись на второй этаж, вы окажетесь в лабиринте (см. рисунок ниже). Люк в полу за вами захлопнется и вы уже не сможете спуститься вниз. Переход на вершину башни находится в юго-восточном углу лабиринта. Но прежде, чем направиться туда, имеет смысл наведаться в юго-западную часть лабиринта, где скелет-хранитель охраняет сундук. Расправившись со скелетом, в сундуке вы найдете описание изготовления пылающего меча. Чтобы добраться до перехода на вершину башни, лучше вернуться к люку и от него, ориентируясь по карте, двигаться на юго-восток. По пути вы можете отойти от маршрута, чтобы забрать содержимое сундука, который стоит в северо-восточном углу лабиринта.

Balrum - прохождение, часть 1
Обо всем - Balrum - прохождение, часть 1Balrum - прохождение, часть 1

Башня некроманта, лабиринт

1 - здесь вы появитесь, поднявшись с первого этажа. 2 - скелет-хранитель. 3 - переход на вершину башни. Звездами показаны контейнеры. Ромбами показаны ловушки на полу. Желтой линией показан путь к скелету-хранителю. Оранжевой линией показан путь к сундуку на северо-востоке. Белой линией показан путь к выходу. Желтыми окружностями обозначены колодцы.

Balrum - прохождение, часть 1
Обо всем - Balrum - прохождение, часть 1Balrum - прохождение, часть 1

Вершина башни некроманта

1 - люк в полу. 2 - склад. 3 - кабинет. 4 - главный зал. 5 - односторонний портал. Звездами показаны пушки, стреляющие электрическими разрядами.

Как и в лабиринте, когда вы заберетесь наверх, люк за вами захлопнется и вернуться назад вы уже не сможете (см. рисунок выше). Миновав пушки, стреляющие электрическими разрядами, уничтожьте двух призраков, которые охраняют склад и кабинет, а затем идите в главный зал, где вам нужно сразить лорда Бенедикта. После его гибели вы найдете письмо, написанное на том же языке, что и надпись на каменной табличке. Чтобы покинуть башню, воспользуйтесь порталом, который находится в главном зале. Вы переместитесь в лес и окажетесь у входа в башню.

Идите к Леонарду и отдайте ему для перевода найденное письмо. В письме говорится: "Арло лучше подходит для наших планов. Он не религиозный фанатик в отличие от Койлера. Он не будет воспринимать нас серьезно. Он выполнит все наши поручения не задумываясь. Мы должны быть терпеливыми, братья мои. Пятый некромант".

Прочтя письмо, вы поймете, что Арло общался с некромантами, а Леонард поведает, что окрестные леса не зря называют "темными". В прошлом в них орудовали ведьмы и некроманты. Они вызывали разных существ и проводили кровавые ритуалы во имя Назрус. С этим мирились сотни лет, потому что никто не смел им перечить. Когда в окрестных деревнях стали исчезать дети, король Тристан созвал самых сильных и отважных воинов и пошел с ними в лес. Они убивали всех без разбора, потому что не знали, кто невиновен, а кто зло. В конце осталась лишь одна женщина, которая держала на руках несколько безжизненных детских тел. Легенды гласят, что ее предсмертный крик было слышно во всем Балруме (+300 ехр).

Встретившись с Арло, скажите ему, что вам известно о его беседах с некромантами. Разговор с Арло ничего не даст: тот потребует, чтобы вы перестали заниматься этим вопросом. Повстречайтесь с Уилсоном, телохранителем Арло, и скажите ему, что вам известно о встречах Арло с некромантами. Уилсон расскажет, что когда люди бежали в леса двадцать лет назад, они вместе стали строить большую деревню. Но между Арло и Кайлером что-то произошло, и однажды Кайлер заявил, что его люди уйдут и построят другую деревню на противоположной стороне леса. Уилсон посоветует вам сходить к Кайлеру в соседнюю деревню. Возможно, там вы найдете ответы на свои вопросы (+300 ехр).

Используйте телепорт для перемещения в юго-восточный сектор леса, где находится деревня Кайлера.






ДЕРЕВНЯ ТЕМНОЛЕСЬЕ

Balrum - прохождение, часть 1
Обо всем - Balrum - прохождение, часть 1Balrum - прохождение, часть 1

1 - дом дедушки. 2 - дом Кардью. 3 - дом Иды.. 4 - дом Риса. 5 - дом Терзы. 6 - дом Мирона. 7 - дом Руфуса. 8 - дом Арло. 9 - дом Джонса. 10 - дом Арды. 11 - дом Брауна. 12 - кузница Арона. 13 - дом Осрика. 14 - таверна Фреда. 15 - дом Уилсона. 16 - дом Эдмунда и Винни. 17 - кладбище. 18 - центральный колодец. 19 - дом Бартока. 20 - ферма Иды. 21 - сарай (открывается поворотом рычага в доме Арло).

1.1. Ремонт дома. Дедушка попросит вас отремонтировать в доме то, что сгорело. Вам понадобятся гвозди, дерево и хорошая дверная ручка. Дерево можно найти везде, но за дверной ручкой и гвоздями придется зайти к кузнецу. Кроме того, вам стоит навестить местного плотника Джонса, который может помочь с более тонкой работой (см. ниже 1.3. Запас древесины на зиму).

Кузнец Арон - единственный кузнец в деревне. До того, как Балрум захватили бандиты, он был очень известен. Сейчас он занимается лишь сельскохозяйственным инвентарем. Арон позволит вам искать гвозди в кузнице. Их вы сможете отыскать в контейнерах у сундука. Что касается дверной ручки, то попросите Арона обучить вас новому рецепту. В открывшемся меню выберите дверную ручку. Стоимость обучения новым рецептам у всех учителей платная. Для изготовления дверной ручки вам понадобится наковальня и один железный слиток, который можно купить у Арона. Завершив ремонт дома, сообщите об этом деду (+200 ехр).

1.2. Пчелы. Выйдя из дома, загляните к Эдмунду и Винни и отдайте им пару кусков оленины. Не стоит с них брать за мясо деньги (+100 ехр). Когда вы спросите у Винни, нужна ли ей помощь, она расскажет, что то немногое, что у них есть, Винни и Эдмунд имеют благодаря пасеке, продавая пчелиный мед. Но недавно все пчелы сдохли от какой-то болезни и Винни попросит принести ей десять пчел, чтобы развести новый пчелиный рой.

Balrum - прохождение, часть 1
Обо всем - Balrum - прохождение, часть 1Balrum - прохождение, часть 1

Так выглядят ульи, в которых помимо сот с медом можно обнаружить пчел.

В поисках ульев (см. рисунок выше) пройдитесь по деревне и по лесу вокруг нее. Когда вы соберете нужное количество пчел, идите к Винни и отдайте их ей. Винни подарит вам горшочек с медом (+230 ехр).

1.3. Запас древесины на зиму. Плотник Джонс - достойный человек. Он живет с женой Селиной и сыном Филиппом. Люди поговаривают, что он никогда не бывает в трактире. Скажите Джонсу, что ваш дом пострадал от пожара и требуется собрать новый шкаф, поскольку старый уничтожен огнем. Джонс ответит, что вы и сами способны изготовить шкаф. Древесину для работы вы можете купить у него или же сходить в лес и нарубить ее бесплатно.

Когда вы поинтересуетесь у Джонса, требуется ли ему какая-нибудь помощь, тот ответит, что ему нужно заготовить древесину на зиму. Джонс пообещает заплатить вам, если вы принесете ему десять сосновых досок. Отправляйтесь в лес рубить сосны. Собрав десять сосновых досок, отнесите их Джонсу, который подарит вам топор лесоруба (+250 ехр).

1.4. Кольцо Кардью. Поинтересуйтесь у Кардью, что случилось с его кольцом. Кардью считает, что кольцо украл Рис. Пообещайте Кардью поговорить с Рисом. Рис - таинственная персона. Он часто начинает драки в таверне и обычно побеждает. Он никогда не работает, но умудряется жить довольно неплохо.

Когда вы заговорите с Рисом о кольце, тот ответит, что Кардью сумасшедший, он с ним не общается и ничего не знает о его кольце. Дальнейший разговор на эту тему сведется к тому, что Рис вернет кольцо и объяснит, что украл его после того, как Кардью заявил, что кольцо обладает магической силой. Рис пару раз просил Кардью показать ему это кольцо, но дурачок ему отказывал. Тогда Рис дождался, когда Кардью вышел из дома, забрался внутрь, но не ожидал, что Кардью быстро вернется и увидит его. Рис признается, что раньше он был известным вором и ему нравится воровать, это у него в крови (+200 ехр)

Вернувшись к Кардью, отдайте ему кольцо. Кардью расскажет, что это кольцо способно переносить в тихое, спокойное место, и теперь он спрячет его в сундуке, чтобы Рис не смог его больше украсть. Вы можете сами стащить это кольцо из сундука, даже если Кардью будет находиться рядом. Если активировать кольцо в инвентаре, оно действительно переносит в место, расположенное к востоку от деревни (+40 ехр).

1.5. Идеальная сосновая древесина. После того, как вы получите у Риса кольцо Кардью (см. выше), поинтересуйтесь, может ли Рис научить вас кражам. Рис ответит, что мастерит себе новый инструмент и ему требуется идеальная сосновая древесина. Это довольно редкая древесина, поэтому приходится срубить несколько сосен, чтобы добыть ее. Если вы принесете Рису четыре идеальных сосновых доски, то он обещает обучить вас парочке трюков.

Отправляйтесь в лес рубить сосны: у этих деревьев кроны темнее, чем у остальных. Добыв четыре идеальных сосновых доски, отнесите их Рису, который согласится обучать вас воровскому ремеслу (+250 ехр).

1.6. Арбузный пирог. Арда готовит лучший в деревне картофельный суп. Раньше она была веселой и полной жизни, но сильно изменилась со смертью мужа. У нее есть дочь Эдит. Иногда Арда просит вас помочь ей собрать урожай.

Когда вы поинтересуетесь, нужна ли ей помощь, Арда ответит, что собирается испечь арбузный пирог. Для этого у нее есть все ингредиенты, кроме трех арбузов.

Раздобыв три арбуза, отнесите их Арде, которая предложит вам зайти на угощение завтра. На следующий день, зайдя к Арде, вы получите у нее пару кусков арбузного пирога (+250 ехр).

1.7. Малое лечебное зелье. Браун - алхимик. Если кому-нибудь нужно особое целебное зелье, то у него всегда есть рецепт. Людям Браун не нравится, потому что ему служит скелет Сэм.

Скажите Брауну, что вы готовы к занятиям. Алхимик ответит, что теперь, когда вы знакомы с несколькими рецептами, вы должны попробовать самостоятельно их приготовить. Для начала вам необходимо отыскать все ингредиенты для изготовления малого лечебного зелья. Для этого вам понадобится пустая бутылка и несколько взрослых эпифитов. В лесу полно этих растений, они большие с массивными темно-зелеными листьями.

Отыскав необходимые ингредиенты, используйте алхимический стол в дома Брауна для изготовления четырех малых лечебных зелий. Вы также можете отыскать сами зелья, обшаривая контейнеры в домах жителей деревни. Когда у вас в инвентаре будет нужное количество этих зелий, доложите об этом Брауну. Алхимик похвалит вас и позволит в дальнейшем пользоваться его алхимическим столом (+600 ехр).

1.8. Помощь Осрику. У Осрика много скота. Люди ходят к нему за мясом. Он очень хорошо заботится о своих свиньях. Его цены высоковаты, потому что он прекрасно знает, что больше ни у кого в лесу нет свиней. Он готовит восхитительную копченую свиную колбасу. Когда-то давно он был наемником.

Когда вы поинтересуетесь у Осрика, нужна ли ему помощь, тот ответит, что необходимо покормить свиней. Осрик даст вам четыре початка кукурузы и велит положить их в кормушку свиньям. Тут я столкнулся с таким явлением. У меня в инвентаре уже было с десяток початков кукурузы и початки Осрика добавились к ним. Активировав свиную кормушку, я не смог разделить початки, чтобы выложить в кормушку четыре початка. Пришлось выложить туда всю кукурузу. Вернувшись к Осрику, я доложил ему, что свиньи накормлены. Осрик подарил мне две копченых свиных колбас (+200 ехр). Осталось вернуться к кормушке и забрать из нее всю кукурузу. Когда вы вернетесь домой, не забудьте угостить колбасой деда (+150 ехр).

В очередной раз, когда вы поинтересуетесь у Осрика, нужна ли ему помощь, он попросит отыскать кур, удравших из загона. Внимательно осмотрите кусты вокруг дома Осрика. Некоторые из кустов подергиваются. Осмотрите эти кусты, и вы найдете в них сбежавших кур. Когда вы найдете нужное количество кур, в дневнике появится отметка. Отнесите кур Осрику, который подарит вам одну из них (+350 ехр).

1.9. Грибы от Барнабаса. Люди рассказывают, что некогда Леонард был великим волшебником. Обычно он ищет редкие грибы в лесу. Леонард скажет, что, пока он работает с табличкой, вам следует сходить к Барнабасу и принести от него грибы, которые Барнабас опять забыл занести.

Добравшись до жилья Барнабаса (см. карту мира выше), напомните ему о грибах для Леонарада. Травник сообщит, что грибов у него нет, поскольку их он использовал накануне. Но Барнабас предложит вам самому собрать эти грибы: они светло розового цвета и обычно растут группами. Если вы поинтересуетесь, что вы получите за то, что выполните за Барнабаса его работу, тот пообещает вам одно из своих зелий (+300 ехр).

Собрав пять грибов гомуфус, сообщите об этом Барнабасу. Тот подарит вам зелье волчьих рефлексов и велит отнести грибы Леонарду (+350 ехр).

1.10. Серебряное дерево. Барнабас - травник. Он считает, что лес обладает волшебными силами, которые укрепляют рост растений. А еще он считает, что свет разных огоньков делает их крепкими и здоровыми. Он никому особо не нравится, потому что очень забывчивый.

Когда вы спросите у Барнабаса, чем ему помочь, тот расскажет, что на днях заметил дерево, не похожее ни на одно из тех, что он когда-либо видел. Оно было словно серебро и сверкало. Барнабас попросит принести ему образец коры этого дерева, которое растет к югу от его дома.

Действительно, к югу от жилья Барнабаса вы найдете очень светлое дерево. Содрав с него кусок коры, отнесите его травнику. Тот попросит дать ему время для изучения образца. Придя к Барнабасу на следующий день, вы узнаете, что он все еще занимается изучением коры, но квест на этом завершится (+300 ехр).

1.11. Гибель Хьюго. Когда впервые вы приблизитесь к кладбищу, то вспомните погибшего Хьюго. Он был одним из рабочих, которые вырыли колодец в центре деревни. Поинтересуйтесь у своего дедушки, как погиб Хьюго. Оказывается, тот упал ночью в колодец. Никто тогда не задумался о том, как это произошло. Все знали, что Хьюго любил заложить за воротник и решили, что он был пьян. А теперь вряд ли можно узнать, что произошло на самом деле. Хотя имеет смысл расспросить местных жителей об этом. Из настоящих друзей у Хьюго были только Кардью и трактирщик Фред.

На ваши расспросы Кардью ответит, что Хьюго убил глубокий колодец, из-за него у Хьюго были неприятности. Трактирщик Фред расскажет, что обсуждал смерть Хьюго с Арло Фред рассказал ему, что в ту ночь Хьюго не пил, но Фреда никто не хотел слушать. Но это было давно и, по мнению Фреда, не стоит ворошить прошлое, а тем более спускаться в колодец.

Прислушаемся к Фреду и спустимся в центральный колодец. Там вам предстоит схватка с гигантской крысой, способной во время боя призывать к себе на помощь свою соплеменницу. Расправившись с крысой, зажгите факел, чтобы осветить подземелье, в котором вы оказались. На севере есть проход, но он перекрыт стальной дверью.

Выбравшись на поверхность, идите в трактир и скажите Фреду, что на дне колодца есть вход в подземелье. Фред удивится этой новости, но откажется спускаться в колодец. Он посоветует вам не совать свой нос в это дело. Фред допустит, что Хьюго убили из-за места, которое вы обнаружили. После его слов у вас появится чувство, что в это подземелье вы сможете попасть из другого места. (От составителя. В это подземелье вы попадете позднее после того, как разыщете подземный город).

1.12. Новые руины. Вместе со своим другом Дадли, сыном Осрика, недавно вы обнаружили вход в руины. Повстречайтесь с Дадли и скажите ему, что вы готовы исследовать эти руины. Дадли сошлется на занятость и откажется сопровождать вас. Отправляйтесь к руинам (см. карту мира) и спускайтесь в них.

Balrum - прохождение, часть 1
Обо всем - Balrum - прохождение, часть 1Balrum - прохождение, часть 1

1 - выход на поверхность. 2 - западный сундук. 3 - восточный сундук. 4 - ледяная дверь. 5 - колонна. Звездочками показаны пушки, выпускающие огненные шары. a, b, c, d, e, f, g, h - кубы со стрелками.

В подземелье вам нужно добраться до двух сундуков с сокровищами. Гигантские крысы, обитающие в подземелье, будут игнорировать вас до тех пор, пока вы не нападете на них. А вот пауки, время от времени появляющиеся в юго-восточной части этой локации, настроены очень агрессивно.

Для начала следует добраться до восточного сундука, доступ к которому перекрывает ледяная дверь. Избавиться от нее можно с помощью передвижных кубов, на верхней плоскости которых нарисованы стрелки. Стрелки показывают, в какую сторону полетит огненный шар, столкнувшись с кубом. Ориентируясь по схеме (см. рисунок выше), передвиньте куб b в нужное место, а затем переместите куб а. Траектории перемещения кубов со стрелками показаны на схеме синими линиями. Красными линиями показаны траектории полета огненных шаров после того, как кубы со стрелками будут перемещены в нужные места, которые на схеме показаны желтыми параллелограммами.

После того, как вы справитесь с этой задачей, наступит время убрать стену, мешающую подойти к восточному сундуку. Для этого необходимо при помощи кубов со стрелками (d, e, f g) направить огненный шар на колонну, высящуюся южнее стены. Передвинув кубы и убрав стену, у сундука вы обнаружите темную фигуру в капюшоне. Из разговора выяснится, что этому солдату поручили очистить подземелье от монстров. Командир уверял его, что это подземелье голыми руками вырезали ведьмы, но, когда солдат спустился вниз, ему стало понятно, что командир соврал. Это подземелье построили люди, понимавшие, что они делают. Солдат считает, что это подземелье является своего рода тренировочным полигоном. Он не хочет рассказывать о своем задании, но признает, что провалил его. Поэтому он должен принять свою судьбу.

Сообщив это, фигура исчезнет. В восточном сундуке вы найдете: дубленые кожаные перчатки (требуется 3 ловкость, +3 АС), кольчужный шлем (требуется 3 силы, +1 выносливость, +1 ловкость, +7 АС), два слитка золота.

Теперь вам предстоит добраться до западного сундука. Подойти к нему мешают огненные шары, извергаемые пушками на северной стене. Придется заняться передвижением кубов, чтобы их перекрыть. В этом сундуке вы найдете: ржавые поножи (+7 АС), ржавые перчатки (+3 АС), изношенную мантию (+5 АС), 225 талеров.

Для того, чтобы завершить этот квест, вернитесь в Темнолесье и снова поговорите с Дадли о своей готовности исследовать руины (+80 ехр).

1.13. Треугольный ключ. К северо-востоку от жилья Фокса (см. карту мира) находится постройка с запертой дверью. Замочная скважина на этой двери имеет треугольную форму. Вернувшись в Темнолесье, спросите у Арона, сможет ли он сделать ключ для этого замка. Арон попытается отговорить вас от того, чтобы вы входили в эту постройку, но, в конце концов, изготовит вам ключ (+200 ехр).

Квест на этом завершится, но какой авантюрист откажется исследовать то, что находится за этой дверью. А за ней находится лестница, ведущая в подземную пещеру. Спустившись вниз, для начала избавьтесь от паука и гигантской крысы, которые обитают недалеко от выхода, чтобы они не мешали вам в дальнейшем.

Из глубины пещеры вы услышите мольбу о помощи. Пойдя на зов, вы обнаружите гниющее тело солдата Геральда, который попросит убить его. Выяснится, что Геральд был одним из солдат короля Тристана, которые творили ужасные вещи. Их командир не уставал повторять, что солдаты не могут определить, кто зло, а кто невинная жертва. Поэтому солдаты убивали всех, даже детей. Геральд помнит лицо красивой девушки, которая стояла там, где сейчас стоите вы, и смотрела на него. А потом она разрубила Геральда пополам. Эта девушка наложила на него заклятие и все эти годы Геральд страдает от невыносимой боли. Поэтому Геральд хочет, чтобы вы убили его.

Независимо от того, убьете вы Геральда или нет, рядом с вами в пещере появится черная ведьма, с которой придется сразиться. Расправившись с ней, соберите трофеи и покиньте пещеру.

1.14. Пропавшая свинья. К юго-востоку от трактира вам на глаза попадется свинья. Вы сочтете, что это одна из свиней Осрика, сбежавшая из загона. Неплохо было бы вернуть ее хозяину. Однако подманить свинью вы не сможете, зато сможете убить ее при помощи своего оружия. После гибели свинья переродится в скелета-чернокнижника. Квест завершится после того, как вы убьете его.

1.15. Забор фермы. Когда вы скажете Иде, что ищете работу, она попросит вас починить забор на ее ферме. Запаситесь древесиной из расчета две единицы дерева на один пролет забора и приступайте к починке забора на его южной стороне. Закончив работу, сообщите об этом Иде, которая подарит вам свежие овощи (+300 ехр).

1.16. Логово ведьмы. Это не квест, но опыт вы получите. К югу от Темнолесья в лесу находятся руины, в которых на земле есть люк. Спустившись через него вниз, вы окажетесь в логове ведьмы (см. карту мира). Она находится у дальней от входа стене между двумя загонами, в которых закрыты личинки.

Перед тем, как заговорить с ней, достаньте из мешка, который лежит на полу у стола, записку под названием "Моя семья". В не сказано: "Моя семья становится все больше и больше. У меня есть около дюжины детей и, о радость, как же я люблю их! Нед, Кейт, Овен, Тереза, Вильям, Рост, Бобби, Томас, Элла и Чарли. Я самая счастливая мать. И к черту моего никчемного мужа. Он не был мужчиной. Он не мог дать мне то, что я хотела. Он не мог запомнить то, что я просила его сделать. Все время баловался со своими зельями. Но сейчас это неважно. Я самая счастливая женщина в мире. Если бы только Чарли умерил свой аппетит. Он съел Пейдж и Алекс. Нехороший мальчик! Я должна была наказать его за то, что он сделал. Ему не позволят выбраться из колодца, пока он не усвоит урок. Интересно, что сказал бы Барнабас и другие, увидев наших чудесных детей".

Действительно, если вы попытаетесь набрать воду из колодца, который имеется в логове, оттуда вылезет здоровенная личинка по имени Чарли и нападет на вас. У стены между загонами вы увидите старуху в рваной черной мантии. На ней надета большая шляпа, которая скрывает глаза, но все равно видно, что они имеют темно-желтый оттенок. Из разговора с ней выяснится, что старуха живет в этом месте, потому что не любит людей. Когда-то она жила с мужем, но это было давно. В этом месте она прожила всю свою жизнь. Что же касается личинок, то старуха считает их своими детьми. В конце разговора, она скажет, что вы немного староваты, но тоже сгодитесь. Откроются двери загонов, а старуха нападет на вас.

Если вы не нападете на личинок, то они не станут обращать на вас внимание. В бою ведьма использует меч, а также метает огненные шары. После боя вы найдете змеиный клык и черный боевой пояс (требуется 3 силы, +1 выносливость, +4АС).






Продолжение следует






100
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

Нет комментариев к «Balrum - прохождение, часть 1»

    Загружается
Чат